经典游戏永不过时,80后的童年回忆——《双截龙》

如果选择一款网游代表你的童年,你会选择哪一款?

80年代是一个动作和射击网游大行其道的时代。当时在国内角色扮演网游和战略网游还没有流行起来,玩家们打得最多的还是《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》、《绿色兵团》、《赤色要塞》等KONAMI出品的老牌动作和射击网游。任天堂本社出品的《超级马里奥》系列也很受欢迎,不过说到那个时代最为玩家们青睐的打斗网游,《双截龙》系列绝对是流行率最高的。那时候差不多每个有FC的玩家都玩过这个网游,尤其是可以双人合作与对打的2代和3代,在1990年前后风靡一时。如果说《魂斗罗》是射击网游的里程碑的话,那么《双截龙》绝对称得上是清版过关网游的一部具有历史意义的作品。

手足同心的正义之怒——《双截龙》系列

在80年代末90年代初期最受中国玩家欢迎的FC网游中除了刚才说过的经典射击大作《魂斗罗》系列之外,大概就得数《双截龙》了。在FC上射击网游唱主角的时代,清版过关网游对于许多玩家来说还是比较新鲜的类型,而这个类型的网游当时大部分只在街机厅里能够见到。《双截龙》系列是当时在街机领域制作清版过关网游比较出名的TECHNOS的作品,从街机移植到FC上之后,网游的内容也发生了一些变化。尽管从街机移植到家用网游机的时候都难免有缩水的情况发生,但是FC版的双截龙系列却一直受到玩家们的好评。在那个主机机能有限的年代,能够将网游做成如此素质的制作者是很了不起的。

《双截龙》系列的初代作品与街机版相差较大,由于网游容量与主机机能的限制,两个角色不能同时网游,玩家们在大部分的时间里都在孤军奋战1P死掉之后2P才能开始玩。到了2代的时候这个问题得到了改善,可以两人同时进行网游而且可以互相对打,网游的趣味性和难度也提高了很多。从这一代开始,FC的玩家们在闯关时也开始注重配合这个要素。

开创"清版卷轴"网游先河

街机版的《双截龙》是TECHNOS在1987年推出清版打斗为题材的动作网游《热血硬派国夫君》,这个网游已经具有清版网游的许多特征,但是战斗都是在固定场地进行的并没有卷轴的概念。当时卷轴网游基本上分为两种——像《超级马里奥兄弟》、《魔界村》这样的横向卷轴,以及《铁板阵》、《战场之狼》这样的俯视纵向卷轴。而《双截龙》则将《热血硬派》的清版动作网游和横向卷轴网游的概念结合在一起,形成了风格独特的清版卷轴网游。与传统的横向,纵向卷轴网游相比《热血硬派》和《双截龙》的移动包含左右移动(X轴)上下移动(Y轴)和跳跃高度差(Z轴)。尤其是《双截龙》的网游场地差距更为明显,角色在一个立体范围内活动,使网游的移动自由度大为提高。而每前进一段距离就收拾一批敌人的设定则成为日后清版卷轴网游的基本要素,这种比较仿真的设计被业界人士称为"带状卷轴动作网游"(Belt Scrol Action Game),在街机上被发扬光大诞生了许多名作。在CAPCOM的清版过关网游兴盛之前,TECHNOS的《双截龙》系列成为这个网游类型中最具有代表性意义的作品。

到了90年代之后,清版过关网游在街机上日益流行起来,《双截龙》系列也逐渐衰落,但是在老玩家们的心目中,这个系列始终不能被他们遗忘。

贯彻热血与爱的正义之战

《双截龙》的网游角色和《热血硬派》中闲着没事旷旷课打华夏智能网打群架的不良少年有很大区别,《双截龙》的主人公是精通中国拳法的兄弟二人,哥哥比利·李(Billy Lee)和弟弟吉米·李(Jimmy Lee)。 据网游的制作人介绍,他们为双截龙兄弟命名的理由是出于对功夫巨星李小龙的崇敬之情。这对兄弟在美国生长,经营家传的道场,其流派为"双截拳"(很明显是对李小龙的截拳道的模仿)。活跃在城市中的犯罪集团黑暗勇士(Black Wariors)的头目威利将比利的女朋友玛丽安绑架,比利和吉米为了拯救玛丽安开始向犯罪集团发出了挑战。

网游的故事很简单,英雄救美的桥段从健次郎到马里奥已经被用得让玩家不厌其烦了,不过当时大部分玩家也不怎么关心网游的故事,毕竟网游最为吸引大家的地方只有一个字:打!虽然FC的1代并不像街机版一样支持双人同时网游,但是网游的操作感做得相当不错,而且主人公的能力成长和新必杀技的导入也很有意思,这一从RPG网游中借鉴的要素使玩家在打倒更多敌人的时候可以获得更厉害的能力,让玩家产生了一种把网游玩下去的愿望。2代的故事从。英雄救美变成了复仇,女主角玛丽安被黑帮杀害兄弟二人为了给她报仇而踏上征途。整个网游的气氛很悲壮不过在家用机版本的结局中,玛丽安又复活了,网游有了一个圆满的结局。

到移植FC版《双截龙2》的时候,由于TECHNOS在移植时使用了更大的容量和更新的技术,2代的FC版可以支持双人对战,而且主人公一开始就可以使用各种绝技,包括著名的"龙尾岚风脚" (旋风脚)、"天杀龙神拳"(上勾拳)和"爆磨龙神腿"(铁膝盖)这三招可以将敌人的杂兵一击必杀,但是出招的时候必须在跳起落地的瞬间,如果掌握不好则很难发出。但是当时国内出的FC兼容机都带有连发键,这些机器的连发频率可以使玩家按住键就可以轻易地使出必杀,所以当时这个网游对于国内的玩家来说几乎没有什么难度可言,哪怕是菜鸟,按住连发键和方向键也可以将最终BOSS磕死。与1代相比,2代显然更受欢迎,当时玩FC的人,差不多都要玩这个网游《双截龙2》和《魂斗罗》、《坦克大战》一样,成为双人网游中不可多得的的经典作品。

《双截龙3》的FC版继承了2代的双人闯关设计,不过当时的清版卷轴过关网游已经很多了。这个网游在动作方面追加了冲刺双人合力等设定,除了双龙兄弟二人之外,还有中国武术家和日本忍者可以选用他们两个分别是第二关和第三关的BOSS,在被打败之后就与主人公一起冒险了。四人除了使用格斗技之外,还有各自的专用装备,威力绝大但是使用次数有限。3代的网游难度很高(最终BOSS实在是太难了),而且有一些设计不合理的地方,但是这个网游依旧很受欢迎。玩家们对于3代印象最深刻的地方,除了新的同伴和专用武器之外应该就要数网游最后一关的BOSS了。那个从木乃伊棺材里跳出来的老妖怪实际上是埃及艳后克利奥帕特拉,不知道玩家们知道了她的真实身份之后会作何感想。

结语

TECHNOS依靠《双截龙》和《热血》两个网游系列在FC玩家中造就了口碑,之后它推出的网游基本上就以这两个系列为主。比起热血系列,双截龙在海外受到的欢迎更多一些。美版《双截龙》受到许多玩家的追捧,后来又与美国本土的卡通《战斗蛙》融为一体,推出了《战斗蛙与双截龙》这样的网游,反响也相当不错。而《双截龙》在日本也影响到热血系列,在《热血物语》中登场的"双龙兄弟"服部龙一与服部龙二,就掌握了双截拳的三大必杀技,令玩家们激动不已。《双截龙》 系列的初代网游除了在街机和FC上推出之外,后来又在SFC、GBA等主机上推出了重新制作的版本。除了移植早期街机的橫版过关的版本之外,TECHNOS后来还在SNK的NEO-GEO上推出了对战格斗的版本,这个版本又移植给了NEO-GEO CD和PlayStation主机。

进入21世纪之后,《双截龙》 系列和许多其他曾经经典的系列一样,逐渐淡出了玩家们的视线。新玩家们认识这个系列的人已经不是很多了,但是经典是不会被永远埋没下去的。GBA版《双截龙》是ATLUS制作的,因为TECHNOS已经倒闭,它拥有的网游版权大部分也被ATLUS收购。时至今日,我们甚至可以在Switch上玩到《双截龙》系列网游,只不过物是人非,创造这个系列的公司已经不复存在,这也令玩家们心生几分遗憾和感慨。


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